Paisaje Futuro

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Esta hermosura podría ser mi mejor amiga!

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<b>Cirugía con xbox 360 kinect</b>

El Kinect se planteó como un accesorio que acompaña al XBox 360 y empujar más diversión; sin embargo, los hackers han logrado reutilizar esta tecnología creando invenciones maravillosas como las que mostraré a continuación:

El primer hack proviene del Center for Biomolecular Imaging at Wake Forest University School of Medicine en EE.UU, donde Josh Tan y sus colegas están usando Kinect para manipular modelos en 3D basados en información de CT scans. Más info en: <a href="http://www.newscientist.com/blogs/onepercent/2011/02/kinect-hacks-surgery-subway-an.html">www.newscientist.com</a>

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<b>La Tienda del Futuro (Moscú, Rusia)</b>

Instalación creada por AR-Door en Top Shop

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<a href="http://vimeo.com/23335380">Kinect Fitting Room</a> from <a href="http://vimeo.com/cleoag">den ivanov</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.

<b>
Magician Hacks Kinect with 3DVIA 2 </b>

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<b>Kinect MIDI controller (KMIDIC) - On a Mac</b>

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<b>Kinect Robot Hack</b>

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Muchos de ustedes seguramente ya conocen las creaciones del artista japonés <b>Mio I-zawua</b> y cómo las mismas pueden jugar con la sensibilidad de cualquiera por lo bizarro de sus imagenes.
Si no es así y además eres alguna especie de fetchista como lo soy yo, que a menudo caes en la manía de "humanizar" tu computadora llamándola con algún nombre y que cuando debes resetarla por una sobrecarga de informaciòn o de aplicaciones abiertas la conformas con palabaras dulces como "vamos chiquita ya casi lo logramos" mientras inventas un diálogo entre tu compu, tú y algún otro cómplice con la misma sintomatología? Entonces puedes continuar leyendo esta nota y sabrás que no estamos solos...

A continuación, voy a enunciar los 4 projectos más conocidos en la web sobre Mio I-zawua. Qué te diviertas:

1. <b>El tumor mecánico</b> que puede percibir el estrés de una CPU producido por la sobrecarga de información o recursos de la computadora. Equipado con una serie de motores y actuadores neumáticos, el tumor mecánico vibra suavemente cuando la carga de la CPU es baja. Cuando la carga de la CPU es alta, el compresor del tumor de aire se activa, haciendo que el trozo de carne se infle, dando al usuario una lectura muy tangible del nivel de estrés de la computadora. Si te declaras un <i>workaholic</i> esto deberá interesarte.

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2. Imagina que tu compañero de clase se sienta de pronto a tu lado y te pide le prestes tu cargador para conectarlo a su IPod. Tú concedes el favor sacando de tu <i>bag pack</i> un dispositivo que simula un cordón umbilical conformado por carne y que se mueve en espamos mientras le proprociona al Ipod de tu compañero la carga necesaria para continuar sus funciones. Mira el video para conocerlo:

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3. <b>The elastic cell</b> un sistema de 46 células que reaccionan al tacto humano de una manera compleja y realista.

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4. Por último, mi favorito <b>The external heart</b>. Un corazón que se puede conectar a tu dedo índice y moverse al ritmo de tu propio pulso:
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Fin

Fuentes
http://pinktentacle.com/2009/09/mechanical-tumor-external-heart-elastic-cell/
http://www.neural.it/art/2011/02/mechanical_tumor.phtml
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"Hay una revolución que está teniendo lugar. La gente está cambiando la forma en descubrir, compartir y consumir los medios de comunicación. La nueva generación entiende intuitivamente" Mike Walsh /Futuretainment.



Por Karla Cerecero @Gioka

Mi primer encuentro con Internet fue en el 96 cuando colaboré como voluntaria en la revista estudiantil Actualidades Arqueológicas impulsada por el Instituto de Investigaciones de la UNAM. Casi olvido como era “navegar” por la web en aquellos tiempos: las visitas eran clickear links de páginas y saltar de una a otra mientras que la búsqueda de información se reducía a esperar la carga aletargada de una página con información poco ilustrativa en muchos casos. Un año antes, Larry Page y Sergey Brin, con 24 y 23 años respectivamente, gestaban en un acto organizado por la Universidad de Stanford un objetivo en común: conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboración en un buscador llamado BackRub. Larry empezó a trabajar en la forma de conseguir un entorno para los servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitará de potentes máquinas para funcionar. Un año después, la tecnología utilizada por BackRub para analizar los links empezaba a ser conocida en todo el campus, obteniendo una gran reputación. Era la base sobre la que se construiría Google.


Un año atrás, 1994, Netscape dio a conocer su primer web browser. De pronto la información mundial estaba al alcance de un mouse click. Una nueva generación nació. Los niños en ese entonces con 10 años, tendrían para ellos un mundo de música completamente disponible de manera instantánea, gratis o a un costo menor. Cuando cumplieron sus 15 años, la disponibilidad se dirigió al video y TV shows mientras que Netscape se une a Google. Cuando llegaron a la edad de 20, probablemente no recordarían del todo lo que NO tendrían disponible al alcance de un click. Mike Walsh lo enunció así: “Quienes son estas personas? No son revolucionarios, son Los hijos de la Revolución”.



Conciencia Plugged Inn + changing the perception of time

Percibimos la aceleración del tiempo?. La vivimos a cada minuto y a cada segundo. Tal vez se ha convertido en un cliché mediático, pero no implica que no suceda.
La tendencia global hacia la conectividad online se apresura sin aparente desaceleramiento; los sistemas sociales se acoplan con las tecnologías de la información y a nivel exponencial se disparan en catapulta los cambios de percibir el entorno. La conciencia global por el descubrimiento de nuevas formas de comunicación se hacen cada vez más evidentes. En el campo de la Inteligencia Artificial La Ley de los Rendimientos Acelerados, como lo explica Raymond Kurzweil, tiene que ver con el momento que un ámbito de la ciencia o de la tecnología se convierten en información se acelera y crece exponencialmente: “…hace algunos años, la medicina y la biología se tomaba como ensayo y error de ahí que el crecimiento se hacía linealmente; pero ahora, la salud y la biología son tecnologías de la información. Esto significa que serán 1000 veces más potentes en 10 años y 100 000 de veces más potentes en 20 años” . Hoy sabemos que se ha descifrado el genoma, nos cuentan que es posible desactivar genes con la interferencia por ARN, se pueden añadir nuevos genes mediante la terapia genética, se pueden crear dispositivos de almacenamiento en bacterias con la capacidad de albergar información por millones de años y que la convivencia entre homo cyborgs, homo sapiens y robots será dentro de poco un suceso cotidiano donde se reconfigura ya un nuevo paradigma o la noción de Ser Social y de Ser Humano.





Comunicación Multidireccional o Muldimensional?

A nivel de comunicación de masas, la web 2.0 ofrece la capacidad de escapar de la "monodireccionalidad y estandarización" de contenidos y de tecnología de lo que produce Estados Unidos y consume América, reside en la capacidad de encontrar "brechas, intersticios" que permitan una suerte de marginalidad del sistema dominante. (Román Gubern en Aldea Global). Mientras tanto, las fronteras generacionales, las etiquetas como los baby boomers, la generación X, Y, los hijos de la revolución o generación Web se diluyen para autodenominarnos Social Media. Nos reproducimos a manera de células cibernéticas entre marcas personales, corporativas, artísticas o sin ánimos de lucro, se descubren distintas dimensiones de comunicación. Se diversifica el lenguaje de la vestimenta, se viven o se contemplan niveles de pobreza, se buscan nodos para discutir, organizarse o desorganizarse, como quiera verse y confluir en distintos frentes en torno a problemáticas sociales, ecológicas, comerciales y bélicas. Se entretejen nuevos sistemas sociales, nuevas relaciones de consumo, de mercadeo, nuevas tecnologías, nuevos avances científicos. Realidades virtuales con avatares posicionando marcas con formas de consumo que supera lo tradicional o qué tal el desarrollo de estrategias bélicas que implican a gammers.

La revolución 2.0 existe y la vivimos a diario. Sabemos que las herramientas y la capacidad de consumo de información cultural global son impresionantes. Hoy vivimos una dialéctica multidisciplinaria en torno al impacto de la Web 2.0 y el consumo en general. No sólo los economistas y los mercadólogos aportan análisis de tendencias y comportamientos de consumo o insights; sino que cada vez más profesionistas de distintas áreas como la antropología, la psicología, la sociología, la biología e intelectuales libres, se unen a la discusión con disertaciones éticas y filosóficas que convergen en diferentes dimensiones.

Desde mi punto de vista, el siguiente paso consiste en crear programas globales, herramientas, metodologías y en general, nuevos mecanismos para enfrentar el issue sobre filtrar la información que alude Umberto Eco.


Fin

Fuentes:
Mike Walsh. Futuretainment. 2009. Phaidon. London, UK
Raymond Kurzweil en el Programa Redes
http://googleblog.blogspot.com/2009/01/googles-new-favicon.html
REPORTAJE: Umberto Eco - Javier Marías Diálogo politeísta

Arte digital en www.behance.com por:
Loulou & Tummie
Khuong Nguyen
Sorin Bechira

Publicaciones recomendadas:
Gubern, Roman PATOLOGIAS DE LA IMAGEN. Ed. Anagrama, colección Argumentos.
Eco, Umberto y Carlos María Martini. EN QUÉ CREEN LOS QUE NO CREEN. Ed Taurus (para México). 1997.
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Mario print, made my Etsy seller Final Score.
 "Estas actividades sin uso de mando a distancia, en las que pueden interactuar con el videojuego con un gesto normal, mejora su equilibrio y les ayuda a realizar con menor dificultad sus tareas diarias" Antonio Caba, fisioterapeuta


Desde muy pequeña alternaba mis muñecas con cuanta consola tenía a mi alcance; mi experiencia en aquellos senderos digitales era tan íntima como el de quien siente ese cosquilleo en el estómago antes de estrenar un #videojuego, mientras surgen los intercambios entre amigos sobre los trucos para superar cada nivel hasta llegar al glorioso final y salir corriendo a contarlo en fábula con los ojos todavía exaltados.

No cabe duda que conforme avanzamos en el tiempo y nuestras conexiones sinápticas se enlazan en nuestro proceso de aprendizaje, surgen nuevas formas de apropiamos de los medios en nuestro entorno. Hemos visto en el caso de la tecnología de videojuegos, la transformación de los usos, de una connotación meramente lúdica a plataformas virtuales con dinámicas de relaciones sociales, de mercadeo, educativas, laboral y como terapias de curación...

Hace unos días, leí unas notas muy interesantes sobre aplicaciones de tecnología Wii en #terapias de rehabilitación en el blog académico Ki-Wii y recapacité sobre el enorme potencial de optimización motriz, sensorial y cognitivo que estas tecnologías pueden aportar en gente que pasa por un traumatismo tan profundo como pudiera ser el dejar de caminar, hipertensión, cáncer, drogadicción o el perder el control de su vida por enfermedades como el Alzhaimer y Parkinson. Además de perder una capacidad física y sentirse en un estado profundo de indefensión, deberemos sumar factores sociales y culturales como son el el sector socioeconómico, su edad, su capacidad de afrontar y sobrellevar su discapacidad, qué tanto apoyo tienen de su familia y amigos, por mencionar algunos. Sin duda estos antescedentes juegan un papel primordial durante su proceso de rehabilitación, donde sabemos que en su mayoría impactan severamente por que "genera mucha resistencia porque aburre, y si no se está estimulado, en minutos el paciente empieza a distraerse"... "Normalmente, la recuperación física se realiza con repeticiones de ejercicios con roldanas, pelotitas u otros objetos para entrenar los movimientos de los brazos, las manos, las piernas... indicó Schapira, profesor de gerontología de la Universidad del Salvador y de medicina familiar de la UBA y el Instituto Universitario Cemic (En Hirsh, nota de La Nación)

Entonces, qué ofrecen las nuevas terapias con tecnología de videojuegos? Sólo tenemos que ver esta imágen:


Jesús Llorente (izquierda) y Oscar Nabel compiten mientras ejercitan; Marta espera su turno. / Patricio Pidal / Agencia V

Jugar con consolas no tiene edad, son atavíos culturales absurdos reproducidos por miopes detractores de tecnología. El sentido que se le transfiera a un medio siempre marcará la diferencia:

"Si no, Marta, a los 78, no habría podido volver a recorrer un campo de golf como solía hacer antes de tener varias operaciones de la cadera derecha y la artritis reumatoidea que avanza en sus manos. Ni Oscar, de 68 y fanático de Vélez, no podría seguir disfrutando de emocionantes partidos de tenis como los que jugaba hace dos décadas, antes de que le diagnosticaran Parkinson. O Jesús, a los 83 y tras un accidente cerebrovascular (ACV), nunca hubiera imaginado ser tan buen jugador de bowling o golf virtuales como para dirigir un campeonato entre los residentes del Centro de Excelencia para Adultos Mayores Hirsch" (1)

"De pronto, Oscar derribó todos los bolos de bowling de un solo tiro. Todos festejaron, incluido Mariano Legori, de 28 años, que les había dado las indicaciones precisas para lograrlo con los botones del control" (2)

Los testimonios de los propios pacientes son muy claros: "adquiero destreza motriz y me olvido del dolor" "agudiza mi ingenio"...

Este mismo uso de juegos se extiende a pacientes que no han llegado aún a viejos pero padecen enfermedades graves. Según médicos israelíes del Hospital de Rehabilitación Chaim Cheba, ubicado cerca de Tel Aviv, el uso de programas específicos ayuda en la rehabilitación de personas con problemas motores o cognitivos, al proporcionar una actividad que debe resolverse tanto desde el movimiento como desde la capacidad para resolver problemas que se plantean. Proporciona una excelente herramienta especialmente a personas que sufren de algún tipo de parálisis permanente, ya que en estos programas informáticos se plantean situaciones de la vida real, tales como conducir un coche o caminar por la ciudad. Todos sus pacientes, al igual que los doctores involucrados, coinciden que el uso de esta técnica produce una rehabilitación con resultados mejores y más rápidos de los que dejan otros tratamientos. En este caso, el programa se viene implementando ya desde 2005, y a pesar de ser todavía un sistema en estudio, ha dado excelentes réditos a alrededor de 50 pacientes" (Pixfans.com)

Otro desarrollo de tecnología en videojuegos como Kinect sirve, no sólo para mejorar su uso en los videojuegos, sino para facilitar el desplazamiento de personas con disminución motora grave, como puede apreciarse en el siguiente video:

wi-GO Project from Luis de Matos on Vimeo.

Más usos de videojuegos para el tratamiento de fobias con patologías severas en sesiones de 20 minutos y aprender a controlarse sin depender completamente de fármacos:



O bien, la demostración de trabajo Kiine con paciente UCI Clínica Dávila:



Las posibilidades para mejorar la calidad de vida de la gente son infinitas, sólo se necesita imaginación, cero prejuicios, conocimiento y amor a la vida.

Por un #PaisajeFuturo más sano!

















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Hugo Arce Barrueta, coeditor de la sección CARTERA del Universal; coordinador de Tecno en el portal web y del blog Tecnofilia del períodico Universal, comparte para PAISAJE FUTURO su punto de vista sobre el efecto "pantalla" en la sociedad actual.Acompáñanos a escucharlo!
@hugoarce


Pantallas by Paisaje Futuro
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Acompáñanos a escuchar la nueva #cápsula de Paisaje Futuro sobre la Realidad Aumentada, tecnología que va transformando nuestra forma de consumir y que tal vez en 10 años, quede tan integrada en nuestra vida cotidiana tal como ahora es Facebook o Twitter.
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Hugo Arce Barrueta, coordinador de Tecno en el portal web y del blog Tecnofilia del períodico Universal, comparte para Paisaje Futuro su punto de vista sobre la tendencia global por la conectividad móvil. Acompáñanos a escucharlo!

Movilidad by Paisaje Futuro

Foto: Ch. Engels en Behance.com
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"Hay una revolución que está teniendo lugar. La gente está cambiando la forma en descubrir, compartir y consumir los medios de comunicación. La nueva generación entiende intuitivamente" Mike Walsh /Futuretainment.


Mi primer encuentro con Internet fue en el 96 cuando colaboré como voluntaria en la revista estudiantil Actualidades Arqueológicas impulsada por el Instituto de Investigaciones de la UNAM. Casi olvido como era “navegar” por la web en aquellos tiempos: las visitas eran clickear links de páginas y saltar de una a otra mientras que la búsqueda de información se reducía a esperar la carga aletargada de una página con información poco ilustrativa en muchos casos. Un año antes, Larry Page y Sergey Brin, con 24 y 23 años respectivamente, gestaban en un acto organizado por la Universidad de Stanford un objetivo en común: conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboración en un buscador llamado BackRub. Larry empezó a trabajar en la forma de conseguir un entorno para los servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitará de potentes máquinas para funcionar. Un año después, la tecnología utilizada por BackRub para analizar los links empezaba a ser conocida en todo el campus, obteniendo una gran reputación. Era la base sobre la que se construiría Google.


Un año atrás, 1994, Netscape dio a conocer su primer web browser. De pronto la información mundial estaba al alcance de un mouse click. Una nueva generación nació. Los niños en ese entonces con 10 años, tendrían para ellos un mundo de música completamente disponible de manera instantánea, gratis o a un costo menor. Cuando cumplieron sus 15 años, la disponibilidad se dirigió al video y TV shows mientras que Netscape se une a Google. Cuando llegaron a la edad de 20, probablemente no recordarían del todo lo que NO tendrían disponible al alcance de un click. Mike Walsh lo enunció así: “Quienes son estas personas? No son revolucionarios, son Los hijos de la Revolución”.



Conciencia Plugged Inn + changing the perception of time

Percibimos la aceleración del tiempo?. La vivimos a cada minuto y a cada segundo. Tal vez se ha convertido en un cliché mediático, pero no implica que no suceda.
La tendencia global hacia la conectividad online se apresura sin aparente desaceleramiento; los sistemas sociales se acoplan con las tecnologías de la información y a nivel exponencial se disparan en catapulta los cambios de percibir el entorno. La conciencia global por el descubrimiento de nuevas formas de comunicación se hacen cada vez más evidentes. En el campo de la Inteligencia Artificial La Ley de los Rendimientos Acelerados, como lo explica Raymond Kurzweil, tiene que ver con el momento que un ámbito de la ciencia o de la tecnología se convierten en información se acelera y crece exponencialmente: “…hace algunos años, la medicina y la biología se tomaba como ensayo y error de ahí que el crecimiento se hacía linealmente; pero ahora, la salud y la biología son tecnologías de la información. Esto significa que serán 1000 veces más potentes en 10 años y 100 000 de veces más potentes en 20 años” . Hoy sabemos que se ha descifrado el genoma, nos cuentan que es posible desactivar genes con la interferencia por ARN, se pueden añadir nuevos genes mediante la terapia genética, se pueden crear dispositivos de almacenamiento en bacterias con la capacidad de albergar información por millones de años y que la convivencia entre homo cyborgs, homo sapiens y robots será dentro de poco un suceso cotidiano donde se reconfigura ya un nuevo paradigma o la noción de Ser Social y de Ser Humano.





Comunicación Multidireccional o Muldimensional?

A nivel de comunicación de masas, la web 2.0 ofrece la capacidad de escapar de la "monodireccionalidad y estandarización" de contenidos y de tecnología de lo que produce Estados Unidos y consume América, reside en la capacidad de encontrar "brechas, intersticios" que permitan una suerte de marginalidad del sistema dominante. (Román Gubern en Aldea Global). Mientras tanto, las fronteras generacionales, las etiquetas como los baby boomers, la generación X, Y, los hijos de la revolución o generación Web se diluyen para autodenominarnos Social Media. Nos reproducimos a manera de células cibernéticas entre marcas personales, corporativas, artísticas o sin ánimos de lucro, se descubren distintas dimensiones de comunicación. Se diversifica el lenguaje de la vestimenta, se viven o se contemplan niveles de pobreza, se buscan nodos para discutir, organizarse o desorganizarse, como quiera verse y confluir en distintos frentes en torno a problemáticas sociales, ecológicas, comerciales y bélicas. Se entretejen nuevos sistemas sociales, nuevas relaciones de consumo, de mercadeo, nuevas tecnologías, nuevos avances científicos. Realidades virtuales con avatares posicionando marcas con formas de consumo que supera lo tradicional o qué tal el desarrollo de estrategias bélicas que implican a gammers.

La revolución 2.0 existe y la vivimos a diario. Sabemos que las herramientas y la capacidad de consumo de información cultural global son impresionantes. Hoy vivimos una dialéctica multidisciplinaria en torno al impacto de la Web 2.0 y el consumo en general. No sólo los economistas y los mercadólogos aportan análisis de tendencias y comportamientos de consumo o insights; sino que cada vez más profesionistas de distintas áreas como la antropología, la psicología, la sociología, la biología e intelectuales libres, se unen a la discusión con disertaciones éticas y filosóficas que convergen en diferentes dimensiones.

Desde mi punto de vista, el siguiente paso consiste en crear programas globales, herramientas, metodologías y en general, nuevos mecanismos para enfrentar el issue sobre filtrar la información que alude Umberto Eco.


Fin

Fuentes:
Mike Walsh. Futuretainment. 2009. Phaidon. London, UK
Raymond Kurzweil en el Programa Redes
http://googleblog.blogspot.com/2009/01/googles-new-favicon.html
REPORTAJE: Umberto Eco - Javier Marías Diálogo politeísta

Arte digital en www.behance.com por:
Loulou & Tummie
Khuong Nguyen
Sorin Bechira

Publicaciones recomendadas:
Gubern, Roman PATOLOGIAS DE LA IMAGEN. Ed. Anagrama, colección Argumentos.
Eco, Umberto y Carlos María Martini. EN QUÉ CREEN LOS QUE NO CREEN. Ed Taurus (para México). 1997.
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Con gran entusiasmo, compartimos la llegada de Google Art Project. Ahora ya es posible visitar por medio de Street View technology algunas de las salas de los mueseos más importantes del mundo, y explorar con detalle grandes obras. Sólo estás aun click de distancia: http://www.googleartproject.com/c/faq

 El navegador te permite saltar de sala a sala, ubicar las obras que estás buscando y revelarte los detalles que se esconden por medio del viewer con niveles de zoom. Busca por museo, por artista e incluso busca saber más de la obra. Y lo mejor, ofrece el plus de crear y compartir tu propia colección dentro de las más de 1000 obras que integra el projecto!. Tanto académicos del arte, como artistas, fanáticos del tema y los no tanto, podrán intercambiar y comentar las colecciones y zum! compartirlo con tus redes sociales. Incluso Google plantea la opción de agregar TÚ museo al proyecto...contáctalos!.

Una vez más, Google se posiciona dentro de las empresas que liderean la llamada Convergencia digital, por la cantidad de proyectos distintos dentro de internet que estimulan la conectividad de los nodos sociales.

Dale click al video para conocer la visita guiada:



Por supuesto, no pude evitar agreguar la primera pintura de mi colección: No Woman No Cry de Chris Ofili. Te explico que el buscador me ofreció la alternativa de obsevar la pintura con juego de luces. Después me me llevó al collaged del rostro de Stephen Lawrance mostrándo las palabras "R.I.P. Stephen Lawrence"...De aquí me llevará a otra referencia, pero eso ya es tema para otra nota.
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Yahoo anunció la adquisición de Koprol, una red social diseñada por 3 amigos de Indonesia que se concentraron en captar la necesidad de expresar la mobilidad de los usuarios. Pueden subir a través de sus smartphones videos, archivos y comentarios de los lugares donde se ubican, conectándose a través de una GPS con la comunidad ansiosa de saber a quién se encontrará y con quién. De acuerdo con el antropólogo digital Michael Walsh: “Koprol es conceptualmente diferente a las plataformas occidentales porque su mapeo se desprende del estilo social asiático aunque no sorprenderá su influencia al mundo más adelante”. 

Yo ya comencé abriendo mi cuenta en Koprol  así que nos tocará explorar las herramientas que esta red social me pueda aportar. Les contaré luego!!

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El profesor Peter Robinson y su equipo de investigadores están realizando un trabajo apasionante de robótica en el Laboratorio de Informática de Cambridge. Robinson cree que puede construir una generación de robots emocionales que puedan convertirse en compañeros. Su investigación radica en conseguir codificar la expresión facial, gestos corporales y señales vocales que los humanos transmiten de tal forma que los robots puedan elaborar una lectura  y responder a tus expresiones.

Me imagino que mi “robotín” entenderá mi cara de fushi cuando escuche regettón y me cambiará de canción.

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Los usuarios en India ya tienen una nueva y fácil manera de actualizar su “Estado” en Facebook –simplemente marcan desde un smartphone, registran un mensaje de voz y este se postea automáticamente en su Muro. No importa que tan compleja pueda ser la voz o el discurso, el programa lo postea sin problema a Facebook en un archivo de audio.

Qué piensas? Te gustaría ver esta aplicación en tu país?


FUENTE: http://www.readwriteweb.com/archives/augmented-reality/
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