Paisaje Futuro

"Hay una revolución que está teniendo lugar. La gente está cambiando la forma en descubrir, compartir y consumir los medios de comunicación. La nueva generación entiende intuitivamente" Mike Walsh /Futuretainment.


Mi primer encuentro con Internet fue en el 96 cuando colaboré como voluntaria en la revista estudiantil Actualidades Arqueológicas impulsada por el Instituto de Investigaciones de la UNAM. Casi olvido como era “navegar” por la web en aquellos tiempos: las visitas eran clickear links de páginas y saltar de una a otra mientras que la búsqueda de información se reducía a esperar la carga aletargada de una página con información poco ilustrativa en muchos casos. Un año antes, Larry Page y Sergey Brin, con 24 y 23 años respectivamente, gestaban en un acto organizado por la Universidad de Stanford un objetivo en común: conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboración en un buscador llamado BackRub. Larry empezó a trabajar en la forma de conseguir un entorno para los servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitará de potentes máquinas para funcionar. Un año después, la tecnología utilizada por BackRub para analizar los links empezaba a ser conocida en todo el campus, obteniendo una gran reputación. Era la base sobre la que se construiría Google.


Un año atrás, 1994, Netscape dio a conocer su primer web browser. De pronto la información mundial estaba al alcance de un mouse click. Una nueva generación nació. Los niños en ese entonces con 10 años, tendrían para ellos un mundo de música completamente disponible de manera instantánea, gratis o a un costo menor. Cuando cumplieron sus 15 años, la disponibilidad se dirigió al video y TV shows mientras que Netscape se une a Google. Cuando llegaron a la edad de 20, probablemente no recordarían del todo lo que NO tendrían disponible al alcance de un click. Mike Walsh lo enunció así: “Quienes son estas personas? No son revolucionarios, son Los hijos de la Revolución”.



Conciencia Plugged Inn + changing the perception of time

Percibimos la aceleración del tiempo?. La vivimos a cada minuto y a cada segundo. Tal vez se ha convertido en un cliché mediático, pero no implica que no suceda.
La tendencia global hacia la conectividad online se apresura sin aparente desaceleramiento; los sistemas sociales se acoplan con las tecnologías de la información y a nivel exponencial se disparan en catapulta los cambios de percibir el entorno. La conciencia global por el descubrimiento de nuevas formas de comunicación se hacen cada vez más evidentes. En el campo de la Inteligencia Artificial La Ley de los Rendimientos Acelerados, como lo explica Raymond Kurzweil, tiene que ver con el momento que un ámbito de la ciencia o de la tecnología se convierten en información se acelera y crece exponencialmente: “…hace algunos años, la medicina y la biología se tomaba como ensayo y error de ahí que el crecimiento se hacía linealmente; pero ahora, la salud y la biología son tecnologías de la información. Esto significa que serán 1000 veces más potentes en 10 años y 100 000 de veces más potentes en 20 años” . Hoy sabemos que se ha descifrado el genoma, nos cuentan que es posible desactivar genes con la interferencia por ARN, se pueden añadir nuevos genes mediante la terapia genética, se pueden crear dispositivos de almacenamiento en bacterias con la capacidad de albergar información por millones de años y que la convivencia entre homo cyborgs, homo sapiens y robots será dentro de poco un suceso cotidiano donde se reconfigura ya un nuevo paradigma o la noción de Ser Social y de Ser Humano.





Comunicación Multidireccional o Muldimensional?

A nivel de comunicación de masas, la web 2.0 ofrece la capacidad de escapar de la "monodireccionalidad y estandarización" de contenidos y de tecnología de lo que produce Estados Unidos y consume América, reside en la capacidad de encontrar "brechas, intersticios" que permitan una suerte de marginalidad del sistema dominante. (Román Gubern en Aldea Global). Mientras tanto, las fronteras generacionales, las etiquetas como los baby boomers, la generación X, Y, los hijos de la revolución o generación Web se diluyen para autodenominarnos Social Media. Nos reproducimos a manera de células cibernéticas entre marcas personales, corporativas, artísticas o sin ánimos de lucro, se descubren distintas dimensiones de comunicación. Se diversifica el lenguaje de la vestimenta, se viven o se contemplan niveles de pobreza, se buscan nodos para discutir, organizarse o desorganizarse, como quiera verse y confluir en distintos frentes en torno a problemáticas sociales, ecológicas, comerciales y bélicas. Se entretejen nuevos sistemas sociales, nuevas relaciones de consumo, de mercadeo, nuevas tecnologías, nuevos avances científicos. Realidades virtuales con avatares posicionando marcas con formas de consumo que supera lo tradicional o qué tal el desarrollo de estrategias bélicas que implican a gammers.

La revolución 2.0 existe y la vivimos a diario. Sabemos que las herramientas y la capacidad de consumo de información cultural global son impresionantes. Hoy vivimos una dialéctica multidisciplinaria en torno al impacto de la Web 2.0 y el consumo en general. No sólo los economistas y los mercadólogos aportan análisis de tendencias y comportamientos de consumo o insights; sino que cada vez más profesionistas de distintas áreas como la antropología, la psicología, la sociología, la biología e intelectuales libres, se unen a la discusión con disertaciones éticas y filosóficas que convergen en diferentes dimensiones.

Desde mi punto de vista, el siguiente paso consiste en crear programas globales, herramientas, metodologías y en general, nuevos mecanismos para enfrentar el issue sobre filtrar la información que alude Umberto Eco.


Fin

Fuentes:
Mike Walsh. Futuretainment. 2009. Phaidon. London, UK
Raymond Kurzweil en el Programa Redes
http://googleblog.blogspot.com/2009/01/googles-new-favicon.html
REPORTAJE: Umberto Eco - Javier Marías Diálogo politeísta

Arte digital en www.behance.com por:
Loulou & Tummie
Khuong Nguyen
Sorin Bechira

Publicaciones recomendadas:
Gubern, Roman PATOLOGIAS DE LA IMAGEN. Ed. Anagrama, colección Argumentos.
Eco, Umberto y Carlos María Martini. EN QUÉ CREEN LOS QUE NO CREEN. Ed Taurus (para México). 1997.
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Now I found a fabulous job in digital arts and he is Mauro De Donatis, a great graphic designer from Roma.
I could take a look at his profile on behance.com and he describes himself as:

"I didn't discover America. I am not an artist with a world-famous name. I don't solve political problems and what I write, never gets published. I have never supervised meetings. I have plans for my future, as a spiteful mouse from a famous cartoon. I don't smoke weed and I don't do coke. I can be someone or be no one at all. I do not have five figure number of friends, but there are some that are real and close to me. I'm not self-obsessed and probably never will be. And you shouldn't even to try to understand me... I'm only a design lover"

About the work that I want to publish is specifically a series of portraits created with his tablet. He love´s the music he love´s the triangulation!

Enjoy it!







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Científicos de la Universidad de Hong Kong trabajan en un proceso conocido como biostorage. Alojarán información en una bacteria denominada E coli. Entérate de la nota, escucha mi podcast y comunícame qué te pareció la infrimación sobre esta biotecnología emergente!!!



Después de escuchar la noticia, te recomiendo ver ExistenZ, por si no la has visto y si ya lo hiciste, pues aprovecha para verla por You Tube,,



Fuente: www.psfk.com
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Stop-iT from lab212 on Vimeo.

Campus Party México, powereded by Movystar, es un evento itinerante que nace en 1997 en la localidad de Mollina, Málaga. Desde su génesis tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos. En la actualidad existen cuatro ediciones anuales del evento Valencia, São Paulo, Bogotá y Ciudad de México. En el 2010 se presentó al público de forma gratuita Stop It, por Lab212 Francia, que consiste en un secuenciador donde el público compone una melodía pegando Post-it ® en una superficie cuadriculada. Cada color Post-it ® se asocia a un sonido y una animación, y la posición vertical de los Post-it® en el recuadro define la altura del sonido.

Refieren en su blog innumerables organismos públicos y empresas privadas que han participado y apoyado activamente a Campus Party desde sus inicios: patrocinadores institucionales como el Ministerio de Ciencia y Tecnología de España, Ministerio de Industria, Turismo y Comercio de España, el INJUVE (Instituto de la Juventud de España), Generalitat Valenciana, la SEGIB (Secretaría General Iberoamericana), el Ayuntamiento de Valencia, la Prefectura y el Gobierno de de São Paulo, el Gobierno de Brasil, la Alcaldía de Bogotá, el SENA de Colombia, etcétera; compañías tecnológicas como Telefónica, HP, Dell, Cisco System, Intel, Microsoft, IBM, Fujitsu, Sun, etcétera; empresas privadas como Coca-Cola, Sony, Nokia, Xbox, PlayStation, BBVA, la CAIXA de Brasil, Iberdrola, Terra, Lycos, Yahoo, Vivo, MTV Brasil, Electronic Arts, Vivendi Universal, Universia, etcétera.



Creado por la asociación E3 Futura, se expresa con un lema que suena interesante, Unimos talento. Creamos futuro. Para todos aquellos que buscan desde distintas fronteras buscar espacios de intercambio con espíritu lúdico y colaborativo en el que los participantes, pueden intercambiar experiencias y conocimientos con relevantes figuras de los ámbitos del ocio, la creatividad digital y las nuevas tecnologías.

Músicos, fotógrafos, diseñadores, desarroladores, astrónomos, por nombrar algunos, podrán ingresar su participacion en: http://www.campus-party.org/index.php/inscripciones.html

Pero me pregunto, ¿cómo fue la participación de los mexicanos que tuvieron el interés o la posibilidad de asistir a este evento el año pasado?. Salta la vista que el interés sobre estos temas predomina, en gran medida, por hombres jóvenes entre 18 y 29 años; por encima de las mujeres con un 21% de asistencia. Incluso que la población mayor a 30 años prácticamente fue nulo. Interesante será conocer las razones que explican la ausencia a un evento que se muestra como espacio para incursionar sobre temas con contenido multidisiplianario en torno a la tecnología.

Aquí las estadísticas al respecto tomadas de SuEmpresa.com

* 6,519 Campuseros asistieron a Campus Party. 79% fueron hombres y 21% mujeres.
* 1.8% campuseros menores de 18 años.
* 77.3% campuseros entre 18 y 29 años.
* 19.3% campuseros entre 30 y 49 años.
* 1.6% campuseros mayores de 50 años.
* 2,915 Campuseros acamparon.
* El 36.6% de las descargas corresponden a Películas o Videos, 27.4% a Música o Audio, el 16.9% a Aplicaciones o Software y el 19.1% a otro tipo de contenido (el p0rno esta dentro de Películas o Videos).
* El promedio de velocidad de bajada durante la semana fue de 25 MB/s.
* El promedio de descarga por campusero al terminar la semana fue de 323.78 GB
* 28 mil m2 fue el área total de la arena.
* Se tendieron 25 km de red eléctrica.
* 15 km de fibra óptica.
* 28 km de cable de red.
* Se sirvieron 15 mil litros de bebidas.
* 12 toneladas de comida servida.
* $70 millones de pesos de inversión total.

Nuevas fechas de eventos DALE CLICK.

Estaremos al pendiente este año

Fin.
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Increíbles imágenes, vocabulario gráfico WOW! Realizado por el artista italiano Blue en Buenos Aires, Arg. Animación graffiti. Incredible graphic vocabulary, wow! Performance by Blue artist. Italian graffiti animation in Buenos Aires, Argentina.
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Con gran entusiasmo, compartimos la llegada de Google Art Project. Ahora ya es posible visitar por medio de Street View technology algunas de las salas de los mueseos más importantes del mundo, y explorar con detalle grandes obras. Sólo estás aun click de distancia: http://www.googleartproject.com/c/faq

 El navegador te permite saltar de sala a sala, ubicar las obras que estás buscando y revelarte los detalles que se esconden por medio del viewer con niveles de zoom. Busca por museo, por artista e incluso busca saber más de la obra. Y lo mejor, ofrece el plus de crear y compartir tu propia colección dentro de las más de 1000 obras que integra el projecto!. Tanto académicos del arte, como artistas, fanáticos del tema y los no tanto, podrán intercambiar y comentar las colecciones y zum! compartirlo con tus redes sociales. Incluso Google plantea la opción de agregar TÚ museo al proyecto...contáctalos!.

Una vez más, Google se posiciona dentro de las empresas que liderean la llamada Convergencia digital, por la cantidad de proyectos distintos dentro de internet que estimulan la conectividad de los nodos sociales.

Dale click al video para conocer la visita guiada:



Por supuesto, no pude evitar agreguar la primera pintura de mi colección: No Woman No Cry de Chris Ofili. Te explico que el buscador me ofreció la alternativa de obsevar la pintura con juego de luces. Después me me llevó al collaged del rostro de Stephen Lawrance mostrándo las palabras "R.I.P. Stephen Lawrence"...De aquí me llevará a otra referencia, pero eso ya es tema para otra nota.
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