Paisaje Futuro

Mario print, made my Etsy seller Final Score.
 "Estas actividades sin uso de mando a distancia, en las que pueden interactuar con el videojuego con un gesto normal, mejora su equilibrio y les ayuda a realizar con menor dificultad sus tareas diarias" Antonio Caba, fisioterapeuta


Desde muy pequeña alternaba mis muñecas con cuanta consola tenía a mi alcance; mi experiencia en aquellos senderos digitales era tan íntima como el de quien siente ese cosquilleo en el estómago antes de estrenar un #videojuego, mientras surgen los intercambios entre amigos sobre los trucos para superar cada nivel hasta llegar al glorioso final y salir corriendo a contarlo en fábula con los ojos todavía exaltados.

No cabe duda que conforme avanzamos en el tiempo y nuestras conexiones sinápticas se enlazan en nuestro proceso de aprendizaje, surgen nuevas formas de apropiamos de los medios en nuestro entorno. Hemos visto en el caso de la tecnología de videojuegos, la transformación de los usos, de una connotación meramente lúdica a plataformas virtuales con dinámicas de relaciones sociales, de mercadeo, educativas, laboral y como terapias de curación...

Hace unos días, leí unas notas muy interesantes sobre aplicaciones de tecnología Wii en #terapias de rehabilitación en el blog académico Ki-Wii y recapacité sobre el enorme potencial de optimización motriz, sensorial y cognitivo que estas tecnologías pueden aportar en gente que pasa por un traumatismo tan profundo como pudiera ser el dejar de caminar, hipertensión, cáncer, drogadicción o el perder el control de su vida por enfermedades como el Alzhaimer y Parkinson. Además de perder una capacidad física y sentirse en un estado profundo de indefensión, deberemos sumar factores sociales y culturales como son el el sector socioeconómico, su edad, su capacidad de afrontar y sobrellevar su discapacidad, qué tanto apoyo tienen de su familia y amigos, por mencionar algunos. Sin duda estos antescedentes juegan un papel primordial durante su proceso de rehabilitación, donde sabemos que en su mayoría impactan severamente por que "genera mucha resistencia porque aburre, y si no se está estimulado, en minutos el paciente empieza a distraerse"... "Normalmente, la recuperación física se realiza con repeticiones de ejercicios con roldanas, pelotitas u otros objetos para entrenar los movimientos de los brazos, las manos, las piernas... indicó Schapira, profesor de gerontología de la Universidad del Salvador y de medicina familiar de la UBA y el Instituto Universitario Cemic (En Hirsh, nota de La Nación)

Entonces, qué ofrecen las nuevas terapias con tecnología de videojuegos? Sólo tenemos que ver esta imágen:


Jesús Llorente (izquierda) y Oscar Nabel compiten mientras ejercitan; Marta espera su turno. / Patricio Pidal / Agencia V

Jugar con consolas no tiene edad, son atavíos culturales absurdos reproducidos por miopes detractores de tecnología. El sentido que se le transfiera a un medio siempre marcará la diferencia:

"Si no, Marta, a los 78, no habría podido volver a recorrer un campo de golf como solía hacer antes de tener varias operaciones de la cadera derecha y la artritis reumatoidea que avanza en sus manos. Ni Oscar, de 68 y fanático de Vélez, no podría seguir disfrutando de emocionantes partidos de tenis como los que jugaba hace dos décadas, antes de que le diagnosticaran Parkinson. O Jesús, a los 83 y tras un accidente cerebrovascular (ACV), nunca hubiera imaginado ser tan buen jugador de bowling o golf virtuales como para dirigir un campeonato entre los residentes del Centro de Excelencia para Adultos Mayores Hirsch" (1)

"De pronto, Oscar derribó todos los bolos de bowling de un solo tiro. Todos festejaron, incluido Mariano Legori, de 28 años, que les había dado las indicaciones precisas para lograrlo con los botones del control" (2)

Los testimonios de los propios pacientes son muy claros: "adquiero destreza motriz y me olvido del dolor" "agudiza mi ingenio"...

Este mismo uso de juegos se extiende a pacientes que no han llegado aún a viejos pero padecen enfermedades graves. Según médicos israelíes del Hospital de Rehabilitación Chaim Cheba, ubicado cerca de Tel Aviv, el uso de programas específicos ayuda en la rehabilitación de personas con problemas motores o cognitivos, al proporcionar una actividad que debe resolverse tanto desde el movimiento como desde la capacidad para resolver problemas que se plantean. Proporciona una excelente herramienta especialmente a personas que sufren de algún tipo de parálisis permanente, ya que en estos programas informáticos se plantean situaciones de la vida real, tales como conducir un coche o caminar por la ciudad. Todos sus pacientes, al igual que los doctores involucrados, coinciden que el uso de esta técnica produce una rehabilitación con resultados mejores y más rápidos de los que dejan otros tratamientos. En este caso, el programa se viene implementando ya desde 2005, y a pesar de ser todavía un sistema en estudio, ha dado excelentes réditos a alrededor de 50 pacientes" (Pixfans.com)

Otro desarrollo de tecnología en videojuegos como Kinect sirve, no sólo para mejorar su uso en los videojuegos, sino para facilitar el desplazamiento de personas con disminución motora grave, como puede apreciarse en el siguiente video:

wi-GO Project from Luis de Matos on Vimeo.

Más usos de videojuegos para el tratamiento de fobias con patologías severas en sesiones de 20 minutos y aprender a controlarse sin depender completamente de fármacos:



O bien, la demostración de trabajo Kiine con paciente UCI Clínica Dávila:



Las posibilidades para mejorar la calidad de vida de la gente son infinitas, sólo se necesita imaginación, cero prejuicios, conocimiento y amor a la vida.

Por un #PaisajeFuturo más sano!

















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