Paisaje Futuro

By Reena Jana | October 23, 2011, 6:46 PM PDT

Today, we say we’re “using” computers and mobile devices. But when computers, phones, and tablets run software that analyze the facial movements of their users, our gadgets can use us, in a way. They can track and read how we react to what we see, read, and hear onscreen. As facial-monitoring technology blooms in coming years, the design of ads, computer gaming, education and health care will likely be affected.
Advertising is the first sector starting to pioneer facial monitoring, according to The Economist. A London-based company, Realeyes, uses software and hardware to plot a user’s facial features, such as nostrils and eyebrows. Then Realeyes tracks the user’s reactions to what he or she reads and sees, and interprets their emotions via algorithms. They offer that data to clients as market research on the effectiveness of ads.
But interactive ads that adjust accordingly when a viewer frowns or smiles are in the near future, say Realeyes executives.
And advertisers aren’t the only ones experimenting with facial monitoring. There are some well-known brands in the worlds of education, computer games, and healthcare that are designing new services and products using facial-monitoring software, according to The Economist. These include:
  • Kaplan, the test-preparation and educational-services company, which is working with Realeyes to design language-training programs based on how a group of Hungarian children react to an online English-language course, as indicated by their tracked facial movements
  • Sony, which claims that software can adjust computer games in real-time after reading gamers’ facial reactions via webcams
  • Philips, which is about to release an iPad app that uses the two webcams in that tablet device to monitor subtle changes in a user’s facial skin tone that correspond with changes in heart rate– an alternative to sensors attached to the skin.
Yes, it’s early to tell how quickly facial monitoring might be adopted across entire industries. But it’s clear to see that forward-thinking start-ups and corporations alike are exploring new design options triggered by this technology.
Image: Nico Cavallotto/Flickr
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por Valentín Fernández-Tubau

La reciente muerte de Steve Jobs ha acaparado torrentes instantáneos de tinta debido a la sucesión de impactos que sus visiones han aportado a la sociedad en todo el mundo. Nos dejó un genio que, contra viento y marea, hizo prevalecer muchas de sus ideas que retaron impúdicamente a la lógica y al status quo. Para sorpresa de los ortodoxos, un sinfín de ellas, subieron al carruaje del progreso gracias a su acogida por el gran público.
Hablar del gran visionario en su conjunto y de sus aportaciones al mundo de la informática, de la música, del ocio, de la cultura...sería generar un eco monótono y, a la vez, insuficiente. Pero sí es justo rendirle homenaje por su contribución más silenciosa o silenciada al mundo del cine, especialmente porque no tantos lo hacen.
Su primera incursión sucedió en 1985, cuando el Grupo Gráfico de la División Informática de Lucasfilm estaba en cuestión. George Lucas no estaba seguro de que las películas de animación por ordenador tuvieran algún futuro y estaba a punto de clausaurar esa división de su compañía. En 1986, Steve jobs, recien salido de Apple, compraba esa parte de Lucasfilm. Su nuevo nombre: Pixar.
Jobs, una vez más, invirtió en una idea en la que creyó y en la que casi nadie confiaba; el resultado: 26 Oscars, cantidades astronómicas de recaudación en taquilla, millones de fans en todo el mundo y el dominio del cine de animación a escala internacional.
En 2006, Disney compró Pixar por un valor supurior a los 7.000 millones de dólares, y, así, Steve Jobs se convirtió en el mayor accionista de Disney.
La influencia de Jobs en el cine de animación a través de posibilitar que Pixar sobreviviera es incuestionable. Pero su influencia en el mundo del cine no solo se circunscribe a ese hecho. ¿Acaso no es responsable de la revolución que ha supuesto la edición "en calzoncillos"? Pioneros como los hermanos Biering o Rian Johnson, usando Macs y Final Cut, fueron el preludio de miles de cineastas que se lanzaron a editar sus películas "profesionalmente" en su dormitorio, sin la necesidad de un equipo Avid.
Las revoluciones de Jobs en el cine, llegaron también al mundo del consumidor. El iPhone y el iPad, sus últimos legados, han impulsado una nueva forma de consumo de audiovisuales.
Pero quizá sea conveniente señalar, también, que ha dejado las vías abiertas para que el mundo del cine tome nota, se deje de mensajes apocalípticos y adopte caminos más pragmáticos y afines al público para recuperarse de la piratería. Esto no vendrá con restricciones que suscitan reacciones en masa, sino con soluciones como las que dejó intuir el modelo iTunes: calidad superior a bajo precio, de forma que el consumidor prefiera elegir libremente la calidad añadida, a cambio de un pequeño, realmente pequeño, coste.
A los que en el mundo del guion nos sentimos atraídos por la "unidad de opuestos", nos complace saber de las palabras que su eterno rival Bill Gates tuvo para él en su blog: "El mundo rara vez ve a alguien con el profundo impacto que ha tenido Steve, cuyos efectos se dejarán sentir durante muchas generaciones venideras".
Curiosamente, fue el mundo del cine quien registró la historia de la rivalidad de estos dos colosos a través de la película "Los Piratas de Silicon Valley" (1999) cuyos detalles pueden leerse en:
http://www.imdb.com/title/tt0168122/ La película se puede ver, fragmentada y doblada, en YouTube.
Los que prefieran escuchar al propio Steve Jobs en persona, en el discurso que pronunció en la Universidad de Stanford en 2005, subtitulado al español, pueden hacerlo en:
http://www.mercadoguion.com/Steve-Jobs-y-el-cine
Entre las muchas perlas que regala el discurso, vale la pena resaltar sus palabras sobre la muerte:
"Ni siquiera la gente que quiere ir al cielo quiere morir para llegar allí. Y sin embargo la muerte es el destino que todos compartimos. Nadie ha escapado de ella. Y así tiene que ser, porque la Muerte es posiblemente el mejor invento de la Vida. Es el agente de cambio de la Vida. Retira lo viejo para hacer sitio a lo nuevo.
Ahora mismo lo nuevo sois vosotros, pero dentro de no demasiado tiempo, de forma gradual, os iréis convirtiendo en lo viejo, y seréis apartados. Siento ser tan dramático, pero es bastante cierto. Vuestro tiempo es limitado, así que no lo gastéis viviendo la vida de otro.
No os dejéis atrapar por el dogma que es vivir según los resultados del pensamiento de otros.
No dejéis que el ruido de las opiniones de los demás ahogue vuestra propia voz interior.
Y lo más importante, tened el coraje de seguir a vuestro corazón y vuestra intuición. De algún modo ellos ya saben lo que tú realmente quieres ser."
Ojalá que sus palabras sirvan de inspiración a los creadores del presente y del futuro.


Fuente: http://www.abcguionistas.com/noticias/articulos/steve-jobs-el-revolucionario-anonimo-en-el-mundo-del-cine.html
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