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Campus Party México, powereded by Movystar, es un evento itinerante que nace en 1997 en la localidad de Mollina, Málaga. Desde su génesis tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos. En la actualidad existen cuatro ediciones anuales del evento Valencia, São Paulo, Bogotá y Ciudad de México. En el 2010 se presentó al público de forma gratuita
Stop It, por Lab212 Francia, que consiste en un secuenciador donde el público compone una melodía pegando Post-it ® en una superficie cuadriculada. Cada color Post-it ® se asocia a un sonido y una animación, y la posición vertical de los Post-it® en el recuadro define la altura del sonido.
Refieren en su blog innumerables organismos públicos y empresas privadas que han participado y apoyado activamente a Campus Party desde sus inicios: patrocinadores institucionales como el Ministerio de Ciencia y Tecnología de España, Ministerio de Industria, Turismo y Comercio de España, el INJUVE (Instituto de la Juventud de España), Generalitat Valenciana, la SEGIB (Secretaría General Iberoamericana), el Ayuntamiento de Valencia, la Prefectura y el Gobierno de de São Paulo, el Gobierno de Brasil, la Alcaldía de Bogotá, el SENA de Colombia, etcétera; compañías tecnológicas como Telefónica, HP, Dell, Cisco System, Intel, Microsoft, IBM, Fujitsu, Sun, etcétera; empresas privadas como Coca-Cola, Sony, Nokia, Xbox, PlayStation, BBVA, la CAIXA de Brasil, Iberdrola, Terra, Lycos, Yahoo, Vivo, MTV Brasil, Electronic Arts, Vivendi Universal, Universia, etcétera.
Creado por la asociación E3 Futura, se expresa con un lema que suena interesante,
Unimos talento. Creamos futuro. Para todos aquellos que buscan desde distintas fronteras buscar espacios de intercambio
con espíritu lúdico y colaborativo en el que los participantes, pueden intercambiar experiencias y conocimientos con relevantes figuras de los ámbitos del ocio, la creatividad digital y las nuevas tecnologías.
Músicos, fotógrafos, diseñadores, desarroladores, astrónomos, por nombrar algunos, podrán ingresar su participacion en: http://www.campus-party.org/index.php/inscripciones.html
Pero me pregunto, ¿cómo fue la participación de los mexicanos que tuvieron el interés o la posibilidad de asistir a este evento el año pasado?. Salta la vista que el interés sobre estos temas predomina, en gran medida, por hombres jóvenes entre 18 y 29 años; por encima de las mujeres con un 21% de asistencia. Incluso que la población mayor a 30 años prácticamente fue nulo. Interesante será conocer las razones que explican la ausencia a un evento que se muestra como espacio para incursionar sobre temas con contenido multidisiplianario en torno a la tecnología.
Aquí las estadísticas al respecto tomadas de
SuEmpresa.com
* 6,519 Campuseros asistieron a Campus Party. 79% fueron hombres y 21% mujeres.
* 1.8% campuseros menores de 18 años.
* 77.3% campuseros entre 18 y 29 años.
* 19.3% campuseros entre 30 y 49 años.
* 1.6% campuseros mayores de 50 años.
* 2,915 Campuseros acamparon.
* El 36.6% de las descargas corresponden a Películas o Videos, 27.4% a Música o Audio, el 16.9% a Aplicaciones o Software y el 19.1% a otro tipo de contenido (el p0rno esta dentro de Películas o Videos).
* El promedio de velocidad de bajada durante la semana fue de 25 MB/s.
* El promedio de descarga por campusero al terminar la semana fue de 323.78 GB
* 28 mil m2 fue el área total de la arena.
* Se tendieron 25 km de red eléctrica.
* 15 km de fibra óptica.
* 28 km de cable de red.
* Se sirvieron 15 mil litros de bebidas.
* 12 toneladas de comida servida.
* $70 millones de pesos de inversión total.
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Estaremos al pendiente este año
Fin.